「16の基本的な欲求」・ゲームにすればうまくいく

スティーブン・リース(Steven Reiss)「16の基本的な欲求」
•Acceptance, the need for approval
•Curiosity, the need to learn
•Eating, the need for food
•Family, the need to raise children
•Honor, the need to be loyal to
  the traditional values of one's clan/ethnic group
•Idealism, the need for social justice
•Independence, the need for individuality
•Order, the need for organized, stable, predictable environments
•Physical activity, the need for exercise
•Power, the need for influence of will
•Romance, the need for sex
•Saving, the need to collect
•Social contact, the need for friends (peer relationships)
•Status, the need for social standing/importance
•Tranquility, the need to be safe
•Vengeance, the need to strike back/to win
承認 : 賛同や好感を欲すること
好奇心 : 学びたい、という学習欲
: 食欲、食べ物を欲すること
•家族 : 子供を育てたいという欲求 (心理・社会) 
名誉 : 一族や民族の伝統的価値観を大事にすること
•理想 : 社会的正義を欲すること
•独立 : 個性や人格を大事にすること
秩序 : 整理されていて安定的で予測可能であること
活動 : 身体を動かすこと
権力 : 影響力をもつこと
•恋愛 : 性的な欲求 (心理・生理)
収集 : 物を集めたい欲求
交流 : 友達との交流を求めること
地位 : 権威や有名さを求めること
安静 : 安全を求めること
•勝負 : 勝利を求めること (心理・社会)

経済的充足(物理的充足)
社会的地位の充足
心理的充足(心地よさ)
生理的充足

独立の法則:
子どもは幸せになるためには、親の基本的欲求ではなく
自分の基本的欲求を満たす方法を覚えなければならない。

寵児(ちょうじ)の法則:
親は自分の基本的欲求をいちばん満たす子どもをかわいがる傾向にある。
「本当に欲しいものを知りなさい」より

ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク
LEVEL0
なんのためにゲームにするのか?(目的、意義)
LEVEL1
なぜ「計るだけダイエット」でやせるのか?(自覚させる)
LEVEL2
なぜ高機能な電子レンジは使いにくいのか?
LEVEL3
なぜハーレーは縮小する市場で新車販売台数を増やし続けられるのか?
LEVEL4
なぜセブン-イレブンは真冬の2月に冷やし中華を売るのか? 
LEVEL5
なぜAKB48のじゃんけん大会はただの「じゃんけん」なのに盛り上がるのか?
FINAL
ゲーミフィケーションは「おもてなし」を表現するテクノロジーになる
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